[내일배움캠프] Unity 게임 개발 심화 - 게임수학(회전)
회전을 주는 3가지 방법 1. 오일러각 2. 쿼터니언(사원수) 3.방향벡터 오일러각(Euler)는 x,y,z축의 각각의 호전으로 표현하는 방식이다. 2D - z축으로 회전, x, y축에서 이동 3D - x/y/z축으로 회전, x, y, z축에서 이동 문제점 : 짐벌락 - https://www.youtube.com/watch?v=yxMQKsab5TQ&t=321s 쿼터니언(Quaternion)은 w, x, y, z의 네 가지 수로 회전을 표현하는 방식이다. 게임 엔진에서는 주로 쿼터니언을 활용하여 회전하지만 매우 비직관적이기 때문에 개발자들은 오일러각을 쿼터니언으로 바꾸는 방식을 활용하고, 이러한 메소드를 제공한다. Quaternion.Identity - 회전이 없다. Quaternion.Euler - 오일..
2023.12.27