[내일배움캠프] 기술면접 연습 - Life Cycle
유니티에서 Life Cycle(생명주기)이란 게임 오브젝트가 변화하는 순서와 그에 따른 이벤트를 나타내는 것입니다. 순서로는 Awake(), OnEnable(), Start(), Update(), FixedUpdate(), LateUpdate(), OnDisable(), OnDestory() 순으로 작동합니다. Awake()는 게임오브젝트가 활성화되고 스크립트가 시작될 때 한번 호출 됩니다. OnEnable()은 게임 오브젝트가 활성화 될 때 마다 호출 됩니다. Start()는 처음으로 업데이트가 돌기전에 한번 호출 되며 Awake, OnEnable 다음으로 호출 됩니다. Update()는 오브젝트와 스크립트가 활성화 상태라면 프레임 마다 호출 됩니다. FixedUpdate()는 물리 업데이트 주기 마다..
2024.02.19